Jakiś czas temu Polskę i świat obiegła informacja o wstrzymaniu prac nad konsolową adaptacją Wiedźmina. Wielu graczy w Polsce czekało z utęsknieniem na konsolową adaptację jednego z najlepszych cRPG ostatnich lat.
CD Projekt zapewnił, że projekt nie został skasowany a jedynie wstrzymany i że Atari chce dalej wspierać projekt oraz doprowadzić go do szczęśliwego końca.
Poniżej możecie przeczytać wywiad z Pawełem “Eriashem” Majakiem PR & Community Managerem CD Projekt RED
(FrontGracza)
Teraz kiedy minęło już trochę czasu od zerwania współpracy z WideScreenGames jak oceniacie szanse na dokończenie projektu?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
W tym momencie możemy jedynie powiedzieć, że staramy się wybrać najlepsze możliwe wyjście z tej sytuacji. Co przyniesie przyszłość – trudno mi w tej chwili powiedzieć.
(FrontGracza)
Czy w chwili obecnej macie już na uwadze nowe firmy z którymi można by wznowić prace nad grą?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
Jak już wspomniałem, ciągle szukamy najlepszego wyjścia z tej sytuacji.
(FrontGracza)
Atari które jest waszym wydawcą posiada dostęp do silnika Unreal 3. Czy rozważacie możliwość wykorzystania tego narzędzia jako nowej platformy dla wiedźmina?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
Jeśli chodzi o technologię w naszych przyszłych projektach, to z pewnością będzie świetna :), niestety na obecnym etapie nie podajemy szczegółów technicznych dotyczących naszych nieogłoszonych produkcji.
(FrontGracza)
Czyli nie będzie on wykorzystany przy tworzeniu Wiedźmina na konsole. Może w takim razie Wiedźmin 2?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
Chciałbym wyraźnie zaznaczyć: żaden z naszych przyszłych projektów nie został jeszcze oficjalnie ogłoszony! Co do konsolowej wersji Wiedźmina to w obecnym momencie decyzje dotyczące przyszłości projektu zostaną dopiero podjęte.
(FrontGracza)
Jeśli prace nad Wiedźminem będą kontynuowane czy ze względu na opóźnienie planujecie “wrzucić” do gry jakieś bonusowe questy, bronie, postacie aby nagrodzić czekających na grę fanów? (coś al’a patch 1.5 do wersji PC)
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
W tej chwili dyskusja na ten temat jest trochę “wirtualna” ale jestem pewien, że jeśli przy jakiejkolwiek okazji będzie możliwość stworzenia dla graczy fajnego contentu, zrobimy to bez wahania!
(FrontGracza)
Po otrzymaniu ponad 120 nagród i sprzedaży na poziomie przekraczającym 1,2 miliona sztuk stało się oczywiste, że powstanie “Wiedzmin 2″.
Czy możecie już udzielić jakiś informacji o projekcie. Czy gra ma szanse ukazać się na konsole?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
Oczywiste? Cieszymy się z pewnością, że tak bardzo wierzycie w nasze projekty, to dla nas jasny znak, że osiągnęliśmy to, do czego dążyliśmy! Chciałbym jednak ponownie wyraźnie zaznaczyć – nie potwierdziliśmy ani gatunku ani nazwy żadnego z naszych nieogłoszonych projektów.
(FrontGracza)
Czy konsolowe wersje waszych gier ukażą się w polskich wersjach językowych ?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
Zdecydowanie za wcześnie aby poruszać ten temat.
(FrontGracza)
Czy Tomasz Bagiński, twórca świetnego intra do wiedźmina będzie dalej współpracować ze studiem?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
Współpraca ze studiem Platige image zawsze układała się bardzo dobrze, więc z pewnością będziemy brać pod uwagę opcję kontynuacji współpracy przy naszych kolejnych projektach.
(FrontGracza)
Tuż po premierze PCetowej wersji Wiedźmina w sieci pojawiła się plotka o pracach na grą Wiedźmin Online. Czy biorąc pod uwagę potencjał jaki kryje się w rynku MMO, taki tytuł jest rozważany, a może gra już powstaje?
(Paweł Majak – CD Projekt RED)
Na dzień dzisiejszy mogę powiedzieć, że słowo “plotka” jest jak najbardziej trafnym określeniem.
Pozdrawiam
Jak więc widzicie CDP jest w naszej opinii zdeterminowane by dostarczyć nam Wiedźmina. Można też przypuszczać, że przyszłe projekty studia mogą działać na silniku Unreal 3. To dobra wiadomość dla nas „konsolowców”, jak wiecie silnik jest świetnie przystosowany do multi-platformowości i pozwala znacznie zmniejszyć koszta konwersji tytułów na X360 oraz PS3.
Kiedy pojawi się konsolowy wiedźmin? Tego nie udało się ustalić. Jasne jest, że CDP nie może pozwolić sobie na powtórkę sytuacji z WideScreenGames i będzie bardzo skrupulatne w doborze nowego partnera.
Co do nowych projektów studia… Niestety natrafiliśmy na standardową w takich sytuacjach ścianę milczenia. Jednak mogę was zapewnić, że chłopaki coś pichcą,nasz „nos gracza” nam to podpowiada. Czy jest to sequel Wiedźmina? Shooter FPP? Racer? Poczekajmy na oficjalne informacje.