Mamy dziś dla was świetny materiał. Udało nam się zdobyć kilka nowych informacji na temat Wiedźmina, najlepszego cRPG’a ostatnich lat który już niebawem zawita na konsole. Poniżej możecie przeczytać wywiad Frontu Gracza z Pawłem Majakiem PR & Community Managerem w CD Projekt RED. Otrzymaliśmy także nowe fotki z samej gry.
Zapraszamy do lektury i zachęcamy do komentowania.

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Sukces Wiedźmina na platformie PC jest niezaprzeczalnym dowodem na to że Polacy potrafią tworzyć gry które podobają się światu (Ponad 100 zdobytych nagród, świetne recenzje i oszałamiająca sprzedaż – 1,2 mln sprzedanych kopii).
Co jednak sprawiło, że podjęta została decyzja o przeniesieniu gry na konsole?
Paweł Majak – CD Projekt RED
Dla graczy konsolowych na świecie Wiedźmin jest obecnie nieznanym tytułem. Po sukcesie wersji na PC doszliśmy do wniosku, że chcemy świat stworzony przez Sapkowskiego pokazać także im. Jest to poza tym świetna okazja aby ukazać historię Geralta rozszerzając pewne elementy rozgrywki jak walka czy finalne potyczki z bossami, które dodają grze dynamizmu i konsolowego feelingu.

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Wiedźmin w wersji PC wygląda naprawę okazale. Największe wrażenie robią miasta i ich architektura.
Czy decyzja o zmianie silnika graficznego podyktowana została chęcią dalszego poprawienia prezentacji wizualnej gry, czy był to krok konieczny aby Wiedźmin mógł zaistnieć na konsolach PS3 i X360?
Paweł Majak – CD Projekt RED
Myślę, że obie rzeczy na raz. Aurora jest technologią przygotowaną praktycznie tylko dla PC i chcąc przebudować grę musieliśmy sięgnąć po nowe rozwiązania. Obecnie nad Powrotem Białego Wilka pracują połączone siły CDP RED i studia Wide Screen Games, którego autorski silnik DaVinci będzie rdzeniem konsolowej odsłony Wiedźmina.
Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Jakie zmiany/modyfikacje mogą zaskoczyć graczy którzy tak jak ja grali w wersje na PC a teraz zagrają w wersję na konsole?
Paweł Majak – CD Projekt RED
Przede wszystkim system walki. Będzie bardziej dynamicznie, będziemy mieli trochę więcej swobody i kontroli nad poczynaniami Geralta w walce. Poza tym od razu rzucą nam się w oczy nowe animacje oraz poprawione modele postaci i potworów. Od podstaw tworzone jest także GUI. To wszystko razem sprawi, że Powrót Białego Wilka będzie świetną propozycja dla miłośników RPGów posiadających konsole.

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Wiedźmin w wersji PC nie stronił od używania słów potocznie uważanych za wulgarne, podobnie zresztą jak postacie zamieszkujące ten mityczny świat.
Czy w wersjach na konsole możemy spodziewać się polskiej ścieżki wokalnej i czy będzie to wersja „ugłaskana” czy oryginalna?
Paweł Majak – CD Projekt RED
Fabuła i dialogi w Powrocie Białego Wilka to elementy, w których staramy się zmieniać jak najmniej. To wciąż ten sam dojrzały i brutalny świat. Myślę, że to powinna być właśnie nić porozumienia między fanami Wiedźmina na wszystkich platformach.

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Zmiana platformy z PC na Konsole oznacza konieczność zmiany sterowania. Wiemy że ma ono być bardziej dynamiczne i widowiskowe.
Czy możesz na powiedzieć coś więcej na ten temat? (Jak wygląda obłożenie Pada itp.)
Paweł Majak – CD Projekt RED
Pad daje sporo ciekawych możliwości i staramy się je w 100% wykorzystać. Sterowanie jest naprawdę dobrze przemyślane i intuicyjne, co sprawi, że w Powrót Białego Wilka będzie grać się przyjemnie i łatwo. Co do konkretnych rozwiązań to na razie jest jeszcze trochę za wcześnie aby o nich mówić :)

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Obie konsole na które ma trafić Biały Wilk oferują swoim użytkownikom Sklepy Internetowe.
Czy fani Wiedźmina którzy nabędą grę mogą spodziewać się dodatków w formie DLC? (Dodatkowe przygody itp.)
Paweł Majak – CD Projekt RED
Myślimy o tym i jeśli będziemy w stanie przygotować dla was coś naprawdę ekstra to z pewnością będzie możliwość pobrania dodatkowej zawartości.

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Jeśli chodzi o platformę Sony. Płyta Blu-Ray pozwala na wtłoczyć na jeden krążek od 25 do 50 GB. Czy planujecie zagospodarować to miejsce dodatkami? (reportaże z prac na grą, triery, wywiady itp.)
Paweł Majak – CD Projekt RED
Na to pytanie nie jestem w stanie obecnie odpowiedzieć, gdyż nie zapadły jeszcze finalne decyzje w tej sprawie. Będziemy starać się z pewnością aby wraz z grą dostarczyć wam jak najwięcej materiałów bonusowych.
Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Czy gra będzie wpierała Trofea i Achievementy?
Paweł Majak – CD Projekt RED
Tak, planujemy wsparcie dla systemów achievemnetów i trofeów.

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Wiedźmin jest grą fabularną przeznaczoną dla jednego gracza. Jednak zmiana platformy i sterowania otwiera dla gry nową furtkę którą jest tryb online.
Czy jest szansa żeby tryb online pojawił się w grze jako opcja lub jako dodatek w formie DLC? (pojedynki na arenie, turnieje itp.)
Paweł Majak – CD Projekt RED
Od początku Wiedźmin był tworzony z myślą, że będzie gra singlową i tego zamysłu się trzymamy. Wynika to między innymi ze specyfiki świata Wiedźmina, który w naszej opinii nie powinien zostać przenoszony na płaszczyznę multiplayer.

Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Na sam koniec chciał bym się jeszcze spytać o dwie sprawy:
Jak pracuje się wam na konsolach. Wielu developerów skarży się na trudną w okiełznaniu architekturę PlayStation 3.
Jaka jest wasza opinia?
Paweł Majak – CD Projekt RED
Team Powrotu Białego Wilka wewnątrz CDP RED jak i studio WSG tworzą utalentowane i doświadczone osoby, które od lat pracowały przy projektach na konsole. Dzięki temu, żadne trudności nam nie straszne :).
Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Ostatnim pytaniem nie zaskoczę chyba nikogo.
Znana jest już data premiery Białego Wilka?
Paweł Majak – CD Projekt RED
Moja odpowiedź także nie będzie zaskakująca:) gdyż odpowiem:
- najszybciej jak to będzie możliwe.
Kiedy dokładnie, w chwili obecnej nie wiadomo. Z pewnością nie chcemy działać po presją czasu aby gra nie straciła na jakości.
Damian Baran (Kenet) – Front Gracza
Dziękuję za wywiad i z niecierpliwością czekam na datę premiery.
Paweł Majak – CD Projekt RED
Dziękuję. Pozdrawiam wszystkich czytelników !
Jak więc widzicie Geralt – Biały Wilk wkroczy na konsolową arenę w lepszej formie niż na jakąkolwiek inną platformę. Gra zapowiada się na przemyślaną adaptację PCtowej wersji a nie zwykły port zrobiony tylko dla kasy. Jako właściciel PCtowej wersji rozszerzonej muszę powiedzieć, że z przyjemnością zakupię wersję na PS3. Wiemy że wielu z was czeka na tą grę z niecierpliwością. Jeśli tyko zdobędziemy jakieś nowe informacje o konsolowym Wiedźminie damy wam znać.